考察・検証

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最終更新日時:
検証や考察をまとめ、グリザイアの安息のシステムを紐解いていきたいと思います。

※検証結果は、公式コミュニティ『グリザイアの安息攻略トピック』の参加者の皆さんから拝借させていただいたものです。
 
※仕様は日々変わる可能性があります。このページに記述されている内容はいつまでも正確なデータとは限りません。
 なので、あくまでも参考程度に考えて下さい。

進化前のカードから進化後のカードのステータスの伸び率

進化させると1レベル時点における攻撃力・防御力は進化前の20%増になる。これはN・HN・Rはどのカードも同じでした。
 HRやSR、SSRは判りません

レベルアップにおけるステータス値の伸び率の考察

・レベルアップでの数値上昇は1レベルの数値を基本にしてそこから大体4%増えます。
「だいたい」なのは小数点は1に繰り上げしてるから、そして1→2レベルになる時だけ上昇値が倍になります。
それ以降は毎回「だいたい4%」ずつ成長しますがもしかしたら1→2レベルの時のようにどこかの段階で
上昇値が倍になる場合があるかもしれないです。

強化素材の選択による経験値効率の考察

・カードを成長させる時で雄二以外のカードを使う場合は他のキャラより同じキャラのカードのほうが経験値効率は良い。色は関係ないっぽいです


スキルLVの違いは何に影響するか

【検証方法】
協力者にコンプバトルを挑み、スキル発動時にステータス値とリザルト値を比較することで証明する
挑む側は一姫N(緑)一枚デッキ、挑まれる側は防御系スキル持ちのみのデッキとする
(相手側のスキル発動で攻撃力に影響が出る恐れがあるため)

【使用スキル】
一姫N(緑):天才・緑(小)→緑属性の攻撃力小UP

《サンプル1》
カード:一姫N(緑)LV1
スキルLV:1
攻撃力:610
防御力:590

※1回目
スロット:はずれ
スキル発動:あり
バトル画面中攻撃力:610~カウントアップ
バトル画面中防御力:590~カウントアップ
リザルト画面攻撃力:640
ステ値からの変動値:+30


※2回目
スロット:はずれ
スキル発動:あり
バトル画面中攻撃力:610~カウントアップ
バトル画面中防御力:590~カウントアップ
リザルト画面攻撃力:640
ステ値からの変動値:+30

※3回目
スロット:はずれ
スキル発動:あり
バトル画面中攻撃力:610~カウントアップ
バトル画面中防御力:590~カウントアップ
リザルト画面攻撃力:640
ステ値からの変動値:+30

《サンプル2》
カード:一姫N(緑)LV5
スキルLV:10
攻撃力:809
防御力:784

※1回目
スロット:はずれ
スキル発動:なし
バトル画面中攻撃力:809~カウントアップ
バトル画面中防御力:784~カウントアップ
リザルト画面攻撃力:809
ステ値からの変動値:0

※2回目、3回目
スロット:はずれ
スキル発動:なし
バトル画面中攻撃力:809~カウントアップ
バトル画面中防御力:784~カウントアップ
リザルト画面攻撃力:809
ステ値からの変動値:0

※4回目、5回目
スロット:はずれ
スキル発動:あり
バトル画面中攻撃力:809~カウントアップ
バトル画面中防御力:784~カウントアップ
リザルト画面攻撃力:849
ステ値からの変動値:+40

サンプル3》
カード:一姫N(緑)LV8
スキルLV:20
攻撃力:1006
防御力:973

※1回目
スロット:はずれ
スキル発動:なし
バトル画面中攻撃力:1006~カウントアップ
バトル画面中防御力:973~カウントアップ
リザルト画面攻撃力:1006
ステ値からの変動値:0

※2回目
スロット:はずれ
スキル発動:あり
バトル画面中攻撃力:1006~カウントアップ
バトル画面中防御力:973~カウントアップ
リザルト画面攻撃力:1056
ステ値からの変動値:+50

※3回目
スロット:はずれ
スキル発動:あり
バトル画面中攻撃力:1006~カウントアップ
バトル画面中防御力:973~カウントアップ
リザルト画面攻撃力:1056
ステ値からの変動値:+50

【検証結果】
ステ値からの変動値は上昇しているが、それは本体LVが上がっている為であり、効果の%は一切変化なし
つまりスキルLVに関係なく『一姫N(緑)』のスキル『天才・緑(小)』は対象の攻撃力5%UPと考えられる
よってスキルLVの効果で考えられるのは発動率となるが、これには十分な試行回数が必要となる為保留
過去の実践からも数十回程度の試行では体感出来る数値ではないと考えられる

【その他考察】
・対人バトルにおいてカードステ値の数値を参照しており、ランダム要素は発生していない
・バトル開始時のスロットは1枚デッキだった為、当たらずに検証できず
・バトル中数値のカウントアップはただの演出


スキルレベルと発動率の関係

<検証方法>
・雄二の一日で手に入るN一姫を3枚用意。それぞれのスキルレベルを1、10、20にする。レベルによって発動率に変化が生じる可能性があるので、レベルは全て25に強化しています。
・ひたすらボスバトル。このとき、GREATやPERFECTの回数にムラが出ないようにルーレットを調整しています。
また、ルーレットを確実に発生させるために毎回5人でボスバトルに挑んだのですが、応援に呼ぶフレンドは毎回適当に選んでます。
連携スキルはスキル発動率に影響を与えるので発動しない編成を選びました。

<検証結果>
・スキルレベル20
試行回数:100回
スロット:アタリ14回、ハズレ86回
ルーレット:PERFECT46回、GREAT49回、NICE5回
スキル発動回数:39回
発動率:39%

・スキルレベル10
試行回数:53回
スロット:アタリ7回、ハズレ46回
ルーレット:PERFECT25回、GREAT27回、NICE1回
スキル発動回数:26回
発動率:49%

・スキルレベル1
試行回数:100回
スロット:アタリ22回、ハズレ78回
ルーレット:PERFECT52回、GREAT43回、NICE5回
スキル発動回数:41回
発動率:41%

スキルレベル10の試行回数が少ないのは仕様です

<おまけ>
今回の検証のついでに、「スキルによって発動率は違うのか」についても調べました。
検証中に天音HR(リーダー)と天音Rをデッキに入れてひたすらボスバトル。

<結果>
天音HR(リーダー)
スキル:カニチャーハン(中)レベル1
試行回数:154回
スロット:アタリ32回、ハズレ122回
ルーレット:PERFECT73回、GREAT76回、NICE5回
発動数:70回
発動率:45.5%

天音R
スキル:おせっかい(中)レベル1
試行回数:154回
スロット:アタリ25回、ハズレ129回
ルーレット:PERFECT73回、GREAT76回、NICE5回
発動数:53回
発動率:34.5%

天音HRの発動率がやや高いですが、もしかしたらリーダーカードにするとスキル発動率が上がるみたいな効果があるのかも…
例によって試行回数が少なすぎるのでなんとも言えませんが

<おまけ2>
今回の検証結果を合計して、発動率をまとめておきたいと思います

総試行回数:561回
総発動数:229回
発動率:41%


スロットアタリ回数:100回
スロットアタリ発動数:49回
スロット当たり発動率:49%

スロットハズレ回数:461回
スロットハズレ発動数:180回
スロットハズレ発動率:39回


PERFECT回数:269回
PERFECT発動数:112回
PERFECT発動率:41.5%

GREAT回数:271回
GREAT発動数:109回
GREAT発動率:40.2%

NICE回数:21回
NICE発動数:8回
NICE発動率:38%

今回の検証結果について色々とコメントしたいところなのですが、試行回数が少なすぎて今回の結果がどこまで信用できるものなのかもわかりません。
ただ、全体的に発動率が40%前後になっているのを見ると、スキルレベルを上げても体感できるような発動率の差はないように思います。

PERFECT・GREATについても明確な差はないように思いますがNICE以下の試行がほとんどないので、ルーレットによって発動率に差が生じるかどうかはまったくわからないです。

またスロットとルーレットの関係性(例えばスロットでアタリかつルーレットでPERFECTならば発動率UP)についても検証したかったのですが、あまり場合分けが多すぎても大変なので今回はやめておきました。

以上、わからないことだらけの検証結果でしたが何かの参考になればと思います。

どのスキルを組み合わせれば強いのか?

防御時を例に考えていきたいと思います。
現状バトルの勝敗は『攻撃側攻撃力』vs『防御側防御力』であると推測しています。
例えば攻撃側30000(リーダー6000)vs防御側30000とした場合での計算です。


≪ケース1≫
4枚でペアスキル+全体防御UPスキル中×1(全部同属性)

連携スキルは必ず発動するメリットがありますが効果は10%UPです。
しかも属性を合わせる為カード選択が限定されます。
上記スキルが全て発動した場合
30000×1.1×1.1=36300 となります。
攻撃側との差は 6300 です。

≪ケース2≫
3枚でトリオスキル+全体防御UPスキル中×2(全部同属性)

ケース1よりも属性を合わせる為のハードルが上がります。
全て発動した場合
30000×1.1×1.1×1.1=39930 となります。
攻撃側との差は 9930 です。


≪ケース3≫
相手全体攻撃ダウンスキル中×2+全体防御UPスキル中×3

属性縛りが無い為カードは集めやすくなります。
個人スキルは必ず発動するものではない為、若干ギャンブルになります。
全て発動した場合
防御側30000×1.1×1.1×1.1=39930 攻撃側30000×0.9×0.9=24300 となります。
攻撃側との差は 15630 です。


≪ケース4≫
相手リーダー攻撃力低下(大)+全体防御UPスキル中×4

ケース3同様、個人スキルは必ず発動するものではない為、ギャンブルになります。
全て発動した場合
防御側30000×1.1×1.1×1.1×1.1=43923 攻撃側30000-6000×0.15=29100となります。
攻撃側との差は 14823 です。

≪ケース5≫
全体防御UPスキル中×5

上記同様ギャンブル性があります。
全て発動した場合
防御側30000×1.1×1.1×1.1×1.1×1.1=48315
攻撃側との差は 18315 です。


【考察】
連携スキルは必ず発動する為、条件が厳しく効果が低くなります。
個人スキルを固めた場合、発動にギャンブル性がありますが効果は絶大です。
相手リーダー対象スキルは効果が大きいものが多いですが実際の数値効果は控えめです。
また、上記は全て30000で計算していますがカード自体の強さも大きく関係します。
現時点では
HR→全体効果スキルメーン
SR、SSR→攻撃型スキルメーン
となっていますのでSSRの基本値をとるかHRのスキル効果をとるかの選択も必要です。
手持ちのカードからいかに有効な組み合わせを見つけるかが今後のカギになると思われます。
現時点でのデータとなりますが参考までにご確認下さいませ。

【追記】
進化SSR5枚でも攻撃45000前後
2回進化SR5枚でも攻撃55000前後

進化HR5枚で防御40000前後
スキルをうまく活用すればレアデッキからもアイテムを守る事は可能です!
※スキル発動次第の運ゲーですが…


※予期せぬ仕様変更がある場合がありますので参考程度にご確認下さい

宝箱のドロップ確率の検証

『金箱』『銀箱』『銅箱』『缶詰』それぞれの出現率が気になったので個人的に調査してみました。

調査方法はEpisode.0『雄二の1日』を100回周回した過程で出現した数を基に数値を出してます。

※必ずしもこの結果が正しいという訳ではありません。

『金箱』5個
『銀箱』23個
『銅箱』59個
『缶詰』33個

缶詰の出現タイミング
缶詰入手個数33から出した数値
ライフ5割以上での出現数 23回
ライフ5割以下での出現数 10回
缶詰入手後5ターン以内での出現数 6回

雄二の1日での探索回数(スロットを回す回数)は5回なのですが最後の1回ではアイテムが出現しないので、約400回分の探索結果です。

これを見る限りだと80回探索で金箱一つ出る位で考えると良いかもしれません。


コメント(1)

コメント

  • ぶも坐衛門 No.33339 2013/10/09 (水) 12:42 通報
    フロントウィングを愛してるからバンバンお金注ぎこんじまった
    0

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

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